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    [P]    可能我接触的风云不比你少。其实我都做过wiz的。在fy3某某站。我也当过野站的天神,写过代码。其实我并没抱怨2014.就算抱怨也只是个人看法而已。话说我也是为别人说说话。其实对我来说这个游戏没难度。我能找到一堆的bug来实现我想要的东西。1-100级也就玩个几天,或者更短。我手动quest了。就是不爱升级。甚至我都没玩新门派,并不是怀旧,我只是想看看你们给旧的保留了多少,我更本不想测试新门派。因为有太多人会帮你们测试。或许你们会通过ip知道我在风云里是谁,其实不重要。[/P][P]    其实风云3最强大的bug是我发现的,只是实施者不是我。于是就有磕头练功这种东西废了fy3。直觉让我觉得这个2014可玩度真不高。不管你们开发了多少新东西,依旧吸引不了。说实在我不了解nt,因为没玩过,但是野站看多了。什么都有,和你们现在的差不多。甚至我都做过这类东西。抛弃quest系统其实fy3不就是吗?fy4和2004为什么捡回来了?你们的思路对不对自然留着以后评价,不是野站不好,对于优秀的任务系统应该保留。我以前2000年把,就写过赏金猎人,灭江湖恶人的任务系统。[/P][P]    全民挂机缩短了fy3的寿命。一定程度也使fy4的寿命缩短了。所以fy5就对挂机有所约束,虽然阻止不了robot但是难度增加不是每个人都会。一定程度加长了2005的寿命,我曾经惊奇的发现我居然可以玩5年前玩过的游戏,于是又复习了一遍以后才又离去。2014是个鼓励,而且一定要挂机的游戏,要不玩不下去。[/P][P]    或许你们会为装备系统引入自豪,而且认为这东西是吸引玩家更有动力玩下去的原因。问题是这东西以前是由boss出的。现在随便一newtask就能出了。以前是少,所以珍惜。现在多,泛滥。变的一文不值。有那么多精力去玩装备,其实不如多挂点pot,学点硬功,或者属性技能。当然也不是一点没用,只是多1点少1点对高手效果不是那么明显,新手,也没精力去搞装备。取舍的东西都有的研究。[/P][P]    最后,你们的大幅度提高技能等级,最终目的是想延长游戏寿命?提高属性要求,没提高pot的取得,最终目的就是让人caxie吗?不要说caxie是nt的必须。每个游戏都有特色,job是一些游戏的特色,quest是fy的特色。你觉得那种好是呢?抛弃风云的特色,拿了nt特色,或者西游记特色不就是外面人说的挂羊肉买狗肉。不是说不能颠覆特色,但是颠覆的同时你要创新,而不是抄袭。如果你没办法创新,就纯粹抄袭,玩的人会不会觉得很山寨?所以我才会上面说这是个nt风云2014。[/P][P]    改变能接受,就算翻天覆地也无所谓。改变风云城,风云地图都可以,取其精华去其糟粕都值得赞许。风云写的非常棒的寻路系统貌似都被你们抛弃了,风云quest系统被抛弃了,fy的无敌的master被你们抛弃了,fy的task系统,fy的神功也被抛弃了,风云的boss更被遗忘了。取而代之的是nt的飞行,nt的job,nt的无数师傅,nt更多的功能更好的task,nt的神功,nt的装备。没创新?(其实我也不知道有没有,没玩过,据说是全搬nt),那么它干嘛叫风云2014呢,其实更适合的是nt2014。[/P][P]    YY 了这么久,其实也就是一些看法。自信固然是好,过分自信其实就是自负。很多这种人是孤家寡人。不适合大众群体。[/P]
    风云2014感谢您的参与
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